A modern világban a ZeniMax Media példátlan jelentőségűvé vált. A ZeniMax Media megjelenése óta felkeltette a szakértők és a hobbibarátok figyelmét, és az emberek széles körének érdeklődésére számot tartó témává vált. Ebben a cikkben részletesen megvizsgáljuk a ZeniMax Media jelentőségét különböző összefüggésekben, elemezve a társadalom különböző területein gyakorolt hatását. A mélyreható elemzés során fel fogjuk fedezni, hogy a ZeniMax Media hogyan befolyásolta életünket, munkánkat és kapcsolatainkat. Ezenkívül megvizsgáljuk a ZeniMax Media-hez kapcsolódó jelenlegi trendeket és annak jövőbeli előrejelzését. Kétségtelenül a ZeniMax Media globális jelentőségű témának bizonyult, amely alapvető szerepet játszik a kortárs világ alakításában.
ZeniMax Media Inc. | |
![]() | |
Típus | Privát |
Alapítva | 1999 |
Székhely | ![]() |
Vezetők | Robert Altman - vezérigazgató Ernest Del - cégelnök |
Alapító |
|
Iparág | Videójáték-ipar |
Tulajdonos | Microsoft[1] |
Forma | magántulajdonban lévő vállalat |
Termékek | Videójátékok |
Alkalmazottak száma |
|
Anyavállalata | Xbox Game Studios |
Leányvállalatai | id Software Bethesda Game Studios Vir2L Studios Mud Duck Productions ZeniMax Online Studios Arkane Studios Tango Gameworks Machinegames |
![]() | |
A ZeniMax Media Inc. weboldala | |
A ZeniMax Media amerikai médiavállalkozás, az Xbox Game Studios leányvállalata, ami videójátékok kiadásával és a leányvállalatai segítségével videójáték-fejlesztéssel foglalkozik.
A ZeniMax Media vállalatot 1999-ben hozta létre a Bethesda Softworks alapítója, Christopher Weaver és Robert A. Altman abból a célból, hogy a Bethesda közreműködésével egy több platformra is dolgozó médiacég alakuljon ki. Weaver kinevezte Altmant a cég vezérigazgatójának és Bethesdából birtokolt részvényeit felhasználva biztosította a ZeniMax megalakulásához szükséges tőkét. Weaver 2002-ben úgy döntött, hogy a háttérbe húzódik.
2004-ben a cég megvette a Fallout sorozat jogait a rossz anyagi körülményekkel küszködő Interplaytől.[2] Todd Howard a Fallout 3 tervezője és vezető producere 2007 januárjába a következőeket nyilatkozta: „A játékot már 2004 vége felé elkezdtünk fejleszteni egy kis fős csapattal (nagyjából 10 fő) egészen az Oblivion megjelenéséig, ami után a dolgozók nagy részét átirányították a projektre.”[3] Végül 2008 októberében került a boltokba, a három fő platformra. (PC, Xbox360, PlayStation 3)
2009 június 24-én bejelentik, hogy megvásároltak az addig független fejlesztőkén működő id Softwaret.[4]
2009 szeptemberében a Prey című videójáték jogait szerezték meg.[5] Még ez év decemberében a Rage jogait is megvásárolták, így a kiadói feladatokat a korábbiaktól eltérően nem az EA fogja ellátni.[6] 2010. augusztus 12-én újabb cég került a birtokukba, az Arx Fatalis és a Dark Messiah of Might and Magic fejlesztésével hírnevet szerzett, korábban független Arkane Studios.
2010. október 6-án a ZeniMax 150 millió dollárt kapott a Providence Equity Partners befektetési cégtől. Még 2007-ben szintén ők nyújtottak át 300 milliónyi dollárt a cég számára.[7][8]
2010. október 28-án Mikami Sindzsi (Resident Evil sorozat megalkotója.) cégét a Tango Gameworks fejlesztőstúdiót, majd november 5-én a Starbreeze Studiosból távozott tagok által megalakított Machinegamest vásárolták fel.[9][10]
2020. szeptember 21-én a Microsoft bejelentette, hogy megállapodtak a ZeniMax Media és az összes leányvállalatának a felvásárlásáról, amikért összesen 7,5 milliárd amerikai dollárt fizetnek.[11][12] A tervek szerint a felvásárlás a 2021-es pénzügyi év második felében fejeződik be.[13] A megállapodás szerint a Providence Equity befektetése több mint hatszorosan térül meg.[14]
|
|