Ma a Tremulous rendkívül aktuális és aktuális téma, amely minden korosztályt és kultúrát érint. Egyre többen érdeklődnek a Tremulous megismerése és a modern társadalomra gyakorolt hatásának megértése iránt. Fontossága miatt kulcsfontosságú a Tremulous további tanulmányozása, hogy megértsük következményeit és lehetséges megoldásait. Ebben a cikkben megvizsgáljuk a Tremulous különböző szempontjait, és azt, hogy hogyan befolyásolja mindennapi életünket. Ezen túlmenően megvitatjuk a globális következményeket és a lehetséges intézkedéseket, amelyek e kihívás kezelésére megtehetők.
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Tremulous | |
![]() | |
[[Fájl:
| |
Fejlesztő | Darklegion Development |
Motor | ioquake3 |
Platformok | Microsoft Windows, Linux, OS X |
Kiadási dátum | 2006. december 3. |
Verzió | 1.2 Beta 3 |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1.1.0 (2006. március 31.) |
Műfaj | First-person shooter |
Játékmódok | Többjátékos |
Rendszerkövetelmény | |
Rendszer- követelmény | 700 MHz CPU
|
A Tremulous weboldala | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Tremulous témájú médiaállományokat. | |
A Tremulous egy, az ioquake3 motorra épülő FPS jellegű szabad szoftveres játék. A menete részben a Quake II, részben a Natural Selectionre hasonlít, alapötletét pedig a Gloom (egy Quake 2 modifikáció) adta. A játék nagy része GNU General Public License, bizonyos részei pedig egyéb, kompatibilis szabad licenc alá tartoznak. A játék médiarészének licence Creative Commons kategóriába tartozik.
A játékmenet ötletesen ötvözi a hagyományos lövöldözős játékokat a valós idejű stratégiai játékok alapjaival. Ennek értelmében a játékban a tervezés, előrelátás és az építmények észszerű elhelyezése nagyban növeli a győzelmi esélyeket.
A játékos két csapat közül választhat kezdéskor: vagy az idegenekkel(Aliens), vagy az emberekkel(Humans) lesz. Mindkét csapat célja az ellenfél összes 'spawn'-jának (itt élednek újra a elhalálozott játékosok karakterei) és az esetlegesen életbenmaradottak elpusztítása. A játék kezdetén mindkét csoportból 2-2 típusú karaktert választhatunk: az idegenek esetén ezek Dretchek vagy Grangerek lehetnek, míg az emberek a Rifle és a Construction Kit közül választhatnak. Az előbbiek - mindkét csapatban - támadóstratégiát folytatnak, míg utóbbiak a bázisok építésével, fejlesztésével foglalkoznak. Ők helyezik el a 'spawn'-helyeket, melyek az embereknél Telenode-ként ismertek, míg az idegenek tojásokat Eggs használnak ezen célra. A játéknak meg lehet adni időkorlátot is, mely letelte után döntetlen lesz a játék eredménye, de ez szavazással is elérhető.
Az idegenek többnyire csak közelharcban képesek kárt okozni az ellenfelekben, épületekben (vagy adott esetben csapattársaiban is). Ezt a különböző fajok segítségével tehetik meg. A játék kezdetén a fent említett két típus között lehet választani, majd evulúciós pontok szerzésével adott esetben fejlődni is lehet erősebb lényekké. Evulúcis pontokat a támadó karakterek az ellenfél egyik játékosának megölésével, vagy egy épületének elpusztításával lehet.