Nyomd a gombot, tesó!

A mai világban a Nyomd a gombot, tesó! emberek millióinak figyelmét ragadta meg szerte a világon. Akár a társadalomra gyakorolt ​​hatása, akár történelmi jelentősége, akár a kulturális területre gyakorolt ​​befolyása miatt, a Nyomd a gombot, tesó! különböző területek érdeklődésének témája lett. A Nyomd a gombot, tesó! megjelenésétől napjainkig nyomot hagyott az emberek életében, vitákat, elmélkedéseket és tanulmányokat váltott ki jelentéséről és hatásáról. Ebben a cikkben a Nyomd a gombot, tesó!-hez kapcsolódó különféle szempontokat vizsgáljuk meg, elemezve annak fontosságát és mai következményeit.

Nyomd a gombot, tesó!
Műfajvetélkedő

RendezőKázsmér Kálmán
MűsorvezetőMajka

Ország Magyarország
Nyelvmagyar
Évadok1
Gyártás
Forgatási helyszínBudapest, Róna utca 174. (Mafilm filmgyár)
Budapest
OperatőrFarkas Csaba
Részenkénti játékidő1 óra 15 perc
Sugárzás
Eredeti adó
Eredeti sugárzás2019. november 11.december 18.
Státuszbefejezett
KorhatárTizenkét éven aluliak számára nem ajánlott

A Nyomd a gombot, tesó! televíziós vetélkedő/show-műsor, mely Az 50 milliós játszma és a Bezár a bazár! ötvözete.

A műsor menete

A játékot egy pár játssza. Először 8 borítékot kell egy-egy zsetonba berakni. 1 percük van a játékosoknak, hogy berakják a zsetonokba a borítékokat. Aztán 7 kérdés jön. Ha a páros tudja a választ, akkor meg kell nyomni a gombot, s középre kell tenni egy zsetont. Ha helyes a válasz, akkor megtudhatják, hogy a zseton hány forintot rejt. Ha 10 másodperc alatt nem nyomják meg a gombot, akkor megjelennek a válaszlehetőségek. El kell osztani a válaszokra a zsetonokat, hasonlóan az 50 milliós játszmához, egy válaszra nem szabad rakni. Az utolsó kérdésnél három válaszlehetőség van, s csak egyre szabad zsetont rakni. A rossz válaszokra rakott zsetonok elvesznek, a jó válaszra rakott zsetonok megmaradnak. Ha a játékosok nem raknak a jó válaszra zsetont, akkor azonnal vége a játéknak, s a páros egy fillér nélkül megy haza.

Minden kérdés után az egyik játékos leliftezik az Arénába. A játékosnak meg kell nyomnia egy olyan gombot a totemen, melyet még nem nyomott meg. A megnyomott gomboz hozzátartozik egy tárgy. A tárgyat rá kell tenni a leolvasóra. Ha a tárgy értéke Nyomd a gombot, tesó!, akkor meg kell nyomni a falon azt a gombot, amelyik villog. Az első kérdés után a játékos fél percig lehet az Arénában, azután az Arénában eltölthető idő kérdésenként 5 másodperccel növekszik. Az Arénából úgy kell kijutni, hogy a középső, átlátszó hatszöget kell megnyomni. Ha elfogy az idő, s a játékos nem nyomja az átlátszó hatszöget, akkor azonnal vége a játéknak, s a páros egy fillér nélkül megy haza.

Egy alkalommal lehet választani az aranygombot. Az aranygombhoz tartozik egy feladat. Ha a játékos jól oldja meg a feladatot, akkor a párosnak lesz egy fix 300000 forintja, melyet akkor is megkap, ha valamelyik kérdésre rosszul válaszol, vagy a kérdés megválaszolása után nem jön ki időben az Arénából. Az ötödik kérdésnél meg lehet állni. Ilyenkor a páros kap egy ajánlott összeget. Ha a páros elfogadja az ajánlatot, akkor az ajánlott összeggel hazamehet, ha nem, akkor a játékot végig kell játszani.

Epizódok

ÉvadRészek számaEredeti sugárzásEredeti adó
ÉvadbemutatóÉvadzáró
1.282019. november 11.2019. december 18.

Jegyzetek