A mai világban a Nyomd a gombot, tesó! emberek millióinak figyelmét ragadta meg szerte a világon. Akár a társadalomra gyakorolt hatása, akár történelmi jelentősége, akár a kulturális területre gyakorolt befolyása miatt, a Nyomd a gombot, tesó! különböző területek érdeklődésének témája lett. A Nyomd a gombot, tesó! megjelenésétől napjainkig nyomot hagyott az emberek életében, vitákat, elmélkedéseket és tanulmányokat váltott ki jelentéséről és hatásáról. Ebben a cikkben a Nyomd a gombot, tesó!-hez kapcsolódó különféle szempontokat vizsgáljuk meg, elemezve annak fontosságát és mai következményeit.
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Nyomd a gombot, tesó! | |
Műfaj | vetélkedő |
Rendező | Kázsmér Kálmán |
Műsorvezető | Majka |
Ország | ![]() |
Nyelv | magyar |
Évadok | 1 |
Gyártás | |
Forgatási helyszín | Budapest, Róna utca 174. (Mafilm filmgyár) Budapest |
Operatőr | Farkas Csaba |
Részenkénti játékidő | 1 óra 15 perc |
Sugárzás | |
Eredeti adó | ![]() |
Eredeti sugárzás | 2019. november 11. – december 18. |
Státusz | befejezett |
Korhatár | ![]() |
A Nyomd a gombot, tesó! televíziós vetélkedő/show-műsor, mely Az 50 milliós játszma és a Bezár a bazár! ötvözete.
A játékot egy pár játssza. Először 8 borítékot kell egy-egy zsetonba berakni. 1 percük van a játékosoknak, hogy berakják a zsetonokba a borítékokat. Aztán 7 kérdés jön. Ha a páros tudja a választ, akkor meg kell nyomni a gombot, s középre kell tenni egy zsetont. Ha helyes a válasz, akkor megtudhatják, hogy a zseton hány forintot rejt. Ha 10 másodperc alatt nem nyomják meg a gombot, akkor megjelennek a válaszlehetőségek. El kell osztani a válaszokra a zsetonokat, hasonlóan az 50 milliós játszmához, egy válaszra nem szabad rakni. Az utolsó kérdésnél három válaszlehetőség van, s csak egyre szabad zsetont rakni. A rossz válaszokra rakott zsetonok elvesznek, a jó válaszra rakott zsetonok megmaradnak. Ha a játékosok nem raknak a jó válaszra zsetont, akkor azonnal vége a játéknak, s a páros egy fillér nélkül megy haza.
Minden kérdés után az egyik játékos leliftezik az Arénába. A játékosnak meg kell nyomnia egy olyan gombot a totemen, melyet még nem nyomott meg. A megnyomott gomboz hozzátartozik egy tárgy. A tárgyat rá kell tenni a leolvasóra. Ha a tárgy értéke Nyomd a gombot, tesó!, akkor meg kell nyomni a falon azt a gombot, amelyik villog. Az első kérdés után a játékos fél percig lehet az Arénában, azután az Arénában eltölthető idő kérdésenként 5 másodperccel növekszik. Az Arénából úgy kell kijutni, hogy a középső, átlátszó hatszöget kell megnyomni. Ha elfogy az idő, s a játékos nem nyomja az átlátszó hatszöget, akkor azonnal vége a játéknak, s a páros egy fillér nélkül megy haza.
Egy alkalommal lehet választani az aranygombot. Az aranygombhoz tartozik egy feladat. Ha a játékos jól oldja meg a feladatot, akkor a párosnak lesz egy fix 300000 forintja, melyet akkor is megkap, ha valamelyik kérdésre rosszul válaszol, vagy a kérdés megválaszolása után nem jön ki időben az Arénából. Az ötödik kérdésnél meg lehet állni. Ilyenkor a páros kap egy ajánlott összeget. Ha a páros elfogadja az ajánlatot, akkor az ajánlott összeggel hazamehet, ha nem, akkor a játékot végig kell játszani.
Évad | Részek száma | Eredeti sugárzás | Eredeti adó | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Évadbemutató | Évadzáró | |||||
1. | 28 | 2019. november 11. | 2019. december 18. | ![]() |