Ebben a cikkben a Gray Matter Interactive lenyűgöző világát fogjuk felfedezni, amely téma az évek során sok ember figyelmét felkeltette. Akár a társadalomra gyakorolt hatása, akár a mai relevanciája, akár egyszerűen története és fejlődése miatt, a Gray Matter Interactive a lakosság különböző rétegei számára érdekes pontot jelent. Ezeken az oldalakon a Gray Matter Interactive-hez kapcsolódó különböző szempontokat elemezzük, a gazdaságra gyakorolt hatásától a kulturális vonatkozásaiig. Ezenkívül megvizsgáljuk a modern világra gyakorolt hatását, és azt, hogy az idők során hogyan alakította a Gray Matter Interactive-ről alkotott felfogásunkat. Készüljön fel, hogy elmerüljön a felfedezés és a tanulás világában!
Gray Matter Interactive | |
Típus | videójáték-fejlesztő |
Alapítva | 1994 |
Megszűnt | 2005 (Beolvadt a Treyarch-ba) |
Székhely | ![]() |
Iparág | Videójáték-ipar |
Tulajdonos | Activision |
![]() | |
A Gray Matter Interactive Studios, Inc. videójáték-fejlesztő céget 1994-ben alapították Xatrix Entertainment néven. A 2000-es évek elején a korábbi Xatrix alkalmazottak az Activision segítségével újraalakították a céget, akkor vették fel a végleges nevüket is. 2002 januárjában a kiadó a teljes céget felvásárolta.
2005-ben a Call of Duty 2: Big Red One fejlesztésének vége felé az Activision összevonta a stúdiót a Treyarch fejlesztőcéggel, így a Return to Castle Wolfensteinért felelős csapat egy része beolvadt, míg a cég alapítója és néhány korábbi vezető máshol keresett állást.