Ebben a cikkben a Visual Concepts témával foglalkozunk, amely az elmúlt években nagy érdeklődést és vitát váltott ki. A Visual Concepts felkeltette a kutatók, az akadémikusok és a nagyközönség kíváncsiságát a társadalom különböző területein érvényesülő relevanciája miatt. A gazdaságra, politikára, kultúrára gyakorolt hatásától az emberek mindennapi életére gyakorolt hatásáig a Visual Concepts a megbeszélések és a gondolkodás központi témájává vált. Ennek mentén különböző nézőpontokat és véleményeket fogunk elemezni a Visual Concepts-ről, azzal a céllal, hogy széleskörű és gazdagító látásmódot kínáljunk ennek a ma oly fontos témának.
A Visual Concepts egy kaliforniai székhelyű videójáték-fejlesztő cég, ami elsősorban a Take-Two Interactive kiadóvállalat 2Ksportjáték sorozatának révén ismert. A sorozat sikere után a Sega felvásárolta őket, annak teljes tulajdonú leányvállalata lett. 2005 januárjában a Sega a céget és annak leányvállalatát, a Kush Gamest eladta a Take-Two Interactive-nak. A Visual Concepts felvásárlása után a Take-Two megalapította a 2K Games kiadót, hogy az alatt jelentesse meg a cég játékait.[1]
Ez a szócikk részben vagy egészben a Visual Concepts című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.