Ebben a cikkben Steve Barcia, a történelemben kitörölhetetlen nyomot hagyó karakter életét és munkásságát tárjuk fel. A szerény kezdetektől a siker csúcsának eléréséig a Steve Barcia számtalan embert inspirált elhivatottságával, szenvedélyével és elszántságával. Ezen a vonalon fogjuk felfedezni azokat az eredményeket és kihívásokat, amelyek pályafutását fémjelezték, valamint a társadalomra és a világra gyakorolt hatását. Készüljön fel egy izgalmas utazásra a Steve Barcia életében, és fedezze fel örökségének legfontosabb pontjait.
Steve Barcia | |
Született | 1957 (68 éves) |
Foglalkozása | mérnök |
Steve Barcia videójáték programozó, producer és vállalkozó, aki megalapította a Simtex Studios Inc. számítógépes játék fejlesztő céget 1988-ban.[1] A cég olyan számítógépes játékokat adott ki, mint a Master of Magic, a Master of Orion, a Master of Orion II, vagy az Avalon Hill stratégiai játékának, az 1830-nak az adaptációját, az 1830: Railroads & Robber Baronst. Ezen kívül a stúdiója fejlesztette a végül ki nem adott Mech Lordsot és a Guardians: Agents of Justice-t. A cég 1997-ben szűnt meg.
2000 májusában a Nintendo of America felvásárolta a Retro Studiost, és Barciát választották meg, hogy átvegye az alapító és az akkori elnök Jeff Spangerberg helyét. Barcia vezetősége alatt fejlesztette a Retro Studios Metroid Prime-ot.[2] Barciát Michael Kelbaugh váltotta le 2003 áprilisában, miután a Nintendo számos panaszt kapott, miszerint rosszul vezette a céget.[3][4]
Miután leváltották, a vancouveri EA Canada-nál helyezkedett el, ahol felügyelte a Def Jam, az SSX és a Need for Speed sorozatok produkcióit.[5][6]