Mai cikkünkben a Market for Home Computing and Video Games lenyűgöző világába fogunk beleásni. A Market for Home Computing and Video Games a keletkezésétől a történelem során kialakult fejlődéséig a társadalom alapvető része volt, és hatással volt a mindennapi élet különböző területeire. Ebben a cikkben megvizsgáljuk azokat a különböző szempontokat, amelyek miatt a Market for Home Computing and Video Games érdekes téma mindenki számára, aki érdeklődik ismereteinek bővítése iránt. A populáris kultúrára gyakorolt hatásától a mai relevanciáig egy részletes elemzésbe fogunk belemerülni, amely lehetővé teszi számunkra, hogy teljes mértékben megértsük a Market for Home Computing and Video Games jelentőségét és szerepét világunkban. Ne hagyja ki ezt a teljes útmutatót, amelyben mindent megtudhat, amit a Market for Home Computing and Video Games-ről tudnia kell!
MCV | |
![]() | |
Adatok | |
Típus | hetilap |
Ország | Egyesült Királyság |
Alapítva | 1998 november |
Tulajdonos | Intent Media |
Kiadó | Stuart Dinsey |
Szerkesztő | Michael French |
Példányszám | 8045 (2009)[1] |
Nyelv | Angol |
Székhely | ![]() |
ISSN | 1469-4832 |
A Market for Home Computing and Video Games weboldala |
Az MCV egy brit székhelyű szakfolyóirat, amely elsősorban a videójáték ipart mutatja be üzleti szempontból, beleértve a kiskereskedelmet is. Minden pénteken jelenik meg és ingyenesen elérhető az interneten, valamint nyomtatott előfizetéssel.[2] Az újságárusok polcain nem elérhető.
Az MCV és a Famicú japán videójáték magazin kizárólagos partnerséget kötött, aminek eredményeképp a két magazin hírei és tartalma elérhető mindkettőben.[3] A testvérmagazinja, a Develop inkább a videójáték fejlesztőkhöz szól.
A nyomtatott lapszámok általában körülbelül száz oldal terjedelműek és a következőket tartalmazzák: