A Ethics Organization of Computer Software fontossága évek óta vita és elmélkedés tárgya. A Ethics Organization of Computer Software jelentős hatással volt a társadalom és a mindennapi élet számos aspektusára. A Ethics Organization of Computer Software megjelenése óta felkeltette a különböző területek szakértőinek, valamint a lakosság általános érdeklődését és kíváncsiságát. Ebben a cikkben megvizsgáljuk a Ethics Organization of Computer Software hátterét, időbeli alakulását, valamint mai relevanciáját. Hasonlóképpen elemezzük a Ethics Organization of Computer Software lehetséges jövőbeli következményeit és hatását a különböző területeken.
Ethics Organization of Computer Software | |
![]() | |
Típus |
|
Alapítva | 1992 (bejegyezve 2009) |
Székhely | Tokió |
Iparág | business and professional associations, unions |
Forma | általános bejegyzett szervezet |
![]() | |
Az Ethics Organization of Computer Software weboldala | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Ethics Organization of Computer Software témájú médiaállományokat. | |
Az Ethics Organization of Computer Software (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構; Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō; Hepburn: Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō ; rövidítve EOCS vagy Sofurin) japán szervezet, amely videójátékok, elsősorban visual novelek, randiszimulátorok, dódzsin softok és eroge játékok, és más számítógépes szoftverek értékelésével foglalkozik. 1992-ben alapították és 2009-ben jegyezték be, székhelye Tokióban található. Az EOCS küzd az általa képviselt cégek PC-játékait érintő szerzőijog-sértések ellen és szponzorálja a Moe Game Awardot (萌えゲーアワード ), hogy segítse a játékeladásokat.[1]
A szoftvereket eredetileg két kategóriába sorolták: általános és 18+, majd 2011-ben átálltak egy négyfokozatú skálára.[2]