Ethics Organization of Computer Software

A Ethics Organization of Computer Software fontossága évek óta vita és elmélkedés tárgya. A Ethics Organization of Computer Software jelentős hatással volt a társadalom és a mindennapi élet számos aspektusára. A Ethics Organization of Computer Software megjelenése óta felkeltette a különböző területek szakértőinek, valamint a lakosság általános érdeklődését és kíváncsiságát. Ebben a cikkben megvizsgáljuk a Ethics Organization of Computer Software hátterét, időbeli alakulását, valamint mai relevanciáját. Hasonlóképpen elemezzük a Ethics Organization of Computer Software lehetséges jövőbeli következményeit és hatását a különböző területeken.

Ethics Organization of Computer Software
Típus
  • szervezet
  • general incorporated association
  • corporate personhood
  • trade association
Alapítva1992 (bejegyezve 2009)
SzékhelyTokió
Iparágbusiness and professional associations, unions
Formaáltalános bejegyzett szervezet
Ethics Organization of Computer Software (Japán)
Ethics Organization of Computer Software
Ethics Organization of Computer Software
Pozíció Japán térképén
é. sz. 35° 39′ 35″, k. h. 139° 45′ 22″35.659703°N 139.756183°EKoordináták: é. sz. 35° 39′ 35″, k. h. 139° 45′ 22″35.659703°N 139.756183°E
Az Ethics Organization of Computer Software weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Ethics Organization of Computer Software témájú médiaállományokat.

Az Ethics Organization of Computer Software (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構; Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō; Hepburn: Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō?; rövidítve EOCS vagy Sofurin) japán szervezet, amely videójátékok, elsősorban visual novelek, randiszimulátorok, dódzsin softok és eroge játékok, és más számítógépes szoftverek értékelésével foglalkozik. 1992-ben alapították és 2009-ben jegyezték be, székhelye Tokióban található. Az EOCS küzd az általa képviselt cégek PC-játékait érintő szerzőijog-sértések ellen és szponzorálja a Moe Game Awardot (萌えゲーアワード?), hogy segítse a játékeladásokat.[1]

Az EOCS által alkalmazott korhatár-besorolások

Japán videójáték az EOCS 18+ korhatár-besorolásával

A szoftvereket eredetileg két kategóriába sorolták: általános és 18+, majd 2011-ben átálltak egy négyfokozatú skálára.[2]

Szimbólum Megnevezés
Általános szoftver – Minden korosztálynak
Általános szoftver – 12 éven felülieknek ajánlott
Általános szoftver – 15 éven felülieknek ajánlott
Szoftverek, melyek nem értékesíthetőek 18 éven aluliaknak

Jegyzetek

  1. 萌えゲーアワードの協賛 (japán nyelven). www.sofurin.org . Ethics Organization of Computer Software (EOCS). (Hozzáférés: 2019. június 3.)
  2. 法人概要/レーティングの紹介 (japán nyelven). Ethics Organization of Computer Software (EOCS). (Hozzáférés: 2019. június 2.)

További információk

Hivatalos weboldal