A Dangerous Dave témája széles körben megvitatott, és nagy érdeklődést váltott ki a mai társadalomban. A Dangerous Dave évtizedek óta vita tárgya a különböző tudományágak szakértői között, és a nagyközönség is érdekli. Relevanciája vitathatatlan, és hatása a társadalom különböző területeire kiterjed. Az évek során a Dangerous Dave jelentős változásokon ment keresztül, amelyek rávilágítottak fejlődésére és befolyására a mai világban. Ebben a cikkben a Dangerous Dave-hez kapcsolódó különböző szempontokat fogjuk megvizsgálni, annak eredetétől a mai hatásig, azzal a céllal, hogy átfogó és frissített képet nyújtsunk erről a nagyon releváns témáról.
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Dangerous Dave | |
Fejlesztő | John Romero |
Kiadó | Softdisk |
Sorozat | Dangerous Dave |
Platformok | MS-DOS |
Kiadási dátum | 1988 |
Műfaj | Platformjáték |
Játékmódok | Egyjátékos |
Adathordozó | 3½" floppy |
A Dangerous Dave egy 1988-as videójáték, amit John Romero fejlesztett ki Apple II-re és DOS-ra, egy havonta megjelenő UpTime című lap lemezmellékletéhez. A kiadás után még három rész követte a játékot és három átírás más platformokra.
A játék alapötlete a Super Mario-n alapul, így sokban megegyezik a Dangerous Dave-vel: hasonlóan néznek ki a pályák és a szörnyek, ebben is vannak titkos pályák és a játékos ugrani is tud. A Dangerous Dave lényege az, hogy aranyserlegeket és trófeákat kell összegyűjteni és átjutni a következő pályára, melyből összesen tíz van.
Romero szerint a Dangerous Dave-sorozatnak a Dangerous Dave in the Haunted Mansion a legjobb része,[1] amit 2008-ban átírták mobiltelefonra.[2]