Napjainkban a Gekko (mikroprocesszor) téma a lakosság széles köre számára nagyon fontos és érdekes. A társadalomra gyakorolt hatásától a globális gazdaságra gyakorolt hatásáig a Gekko (mikroprocesszor) vitákat és vitákat váltott ki különböző területeken. A történelem során a Gekko (mikroprocesszor)-et különböző tudományágak szakértői tanulmányozták és elemzik, ami hozzájárult az üggyel kapcsolatos információk és vélemények szaporodásához. Ebben a cikkben elmélyülünk a Gekko (mikroprocesszor) izgalmas világában, és feltárjuk annak számos oldalát, azzal a céllal, hogy teljes és gazdagító betekintést nyújtsunk ebbe az érdekes témába.
Gekko | |
![]() | |
IBM Gekko processzor a Nintendo konzol alaplapján | |
Gyártás | 2000–2007 |
Tervező | IBM és Nintendo |
Gyártó | IBM |
Max CPU órajel | 486 MHz |
Gyártás technológia méret | 180 nm |
Utasításkészlet | Power Architektúra |
Mikroarchitektúra | PowerPC ISA 1.10 |
Magok száma | 1 |
L1 gyorsítótár | 32 KiB adat + 32 KiB utasítás |
L2 gyorsítótár | 256 KiB |
Tokozás | 256 érintkezős PBGA |
Tranzisztorok száma | (>) 21 millió |
Alkalmazása | Nintendo GameCube |
Előd | NEC VR4300 |
Utód | Broadway |
Változat | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Gekko témájú médiaállományokat. |
Power Architektúra |
---|
NXP (volt Freescale és Motorola) |
IBM |
|
IBM-Nintendo együttműködés |
Egyéb |
Kapcsolódó hivatkozások |
|
A Gekko egy egyedi tervezésű 32 bites RISC PowerPC architektúrájú mikroprocesszor, amelyet az IBM tervezett 2000-ben a Nintendo számára, a Nintendo GameCube hatodik generációs játékkonzol CPU-ja szerepére. Érdekesség, hogy a „gekko” japánul holdfényt jelent.
A Gekko szerepe a játékrendszerben az volt, hogy megkönnyítse a játékmenet, a mesterséges intelligencia, a fizika és az ütközésdetektálás műveleteit, az egyedi grafikai fényhatások és a geometria, pl. a sima átalakulások kezelését, valamint a grafikus adatok mozgatása az egész rendszeren belül.
A tervezetet 1999-ben jelentették be. Az IBM és a Nintendo egymilliárd dolláros szerződést kötött egy körülbelül 400 MHz-en futó CPU kifejlesztésére. Az IBM úgy határozott, hogy a meglévő PowerPC 750CXe processzort módosítják a Nintendo igényeinek megfelelően, amik között nagy hangsúlyt kapott pl. a „Flipper” grafikus processzoral való szorosan összehangolt és kiegyensúlyozott működés. Az átalakítások érintették a rendszersín (busz) architektúrát, a DMA rendszert, a tömörítő és lebegőpontos egységet, amely egy speciális SIMD utasításkészlettel rendelkezik. A kialakításban a CPU végzi az egyedi megvilágítási és geometriai effektusok számítását, majd a tömörített adatokat burst, adatlöket üzemmódban közvetlenül a GPU-nak adja át.
Az IBM testreszabási műveletei végül meghaladták a Nintendo specifikációit. A Gekko processzort tekintik a Broadway közvetlen elődjének – a Broadway processzort is az IBM tervezte, a Wii konzol központi processzorának szerepére.
Ez a szócikk részben vagy egészben a Gekko (microprocessor) című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.