A mai világban a Dedikált konzol olyan téma, amely nagy érdeklődést és vitát vált ki a társadalom különböző szektoraiban. A Dedikált konzol hatását olyan területeken figyelték meg, mint a gazdaság, a politika, a kultúra és a technológia, végtelen sokféle véleményt és perspektívát generálva. A Dedikált konzol megjelenése óta a terület szakértőinek tanulmányozása és kutatása tárgya, akik igyekeznek megérteni rövid, közép- és hosszú távú következményeit és következményeit. Ez a cikk a Dedikált konzol jelenségét alaposabban megvizsgálja, elemzi okait, hatásait és lehetséges megoldásait, hogy rávilágítson egy olyan témára, amely ma is viták és elmélkedések forrása.
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
A dedikált konzol egy olyan videójáték-konzol, ami csak beépített játékokat játszik le, és nem bővíthető ROM-kazettán, lemezen vagy egyéb adathordozón keresztül, illetve digitálisan letöltött játékokkal.
A videójáték-konzolok megjelenésének kezdetén a legtöbb konzol dedikált konzol volt. Ezek közül a leggyakoribbak a Pong konzolok voltak, amik általában csak egyetlen játékot futtattak. Az első kazettát használó videójáték-konzolok a második konzolgenerációban jelentek meg, köztük a Fairchild Channel F volt az első, amit 1976-ban adtak ki. Az első nagy népszerűséget elérő kazetta alapú konzol az Atari 2600 volt.
Az árkádjáték (más néven játékgép vagy játéktermi gép) egy olyan játékautomata, ami egy megadott videójátékot futtat.
Az első hordozható játékkonzolok közül a legtöbb még csak egy játékot tudott lejátszani úgy, mint a Mattel Electronics Auto Race nevű konzolja vagy a Nintendo Game & Watch konzolsorozata.