Ebben a cikkben a 1962 videójátékai témával foglalkozunk, amely mára nagyon aktuálissá vált. A 1962 videójátékai világszerte felkeltette az emberek figyelmét a mindennapi élet különböző területeire gyakorolt hatásának köszönhetően. A 1962 videójátékai megjelenése óta kiterjedt vitákat váltott ki, és sok ellentmondó véleményt váltott ki. Ebben a szövegben a 1962 videójátékai különböző nézőpontjait, valamint a mai társadalomra gyakorolt hatását elemzik. A jelenség kezelésének lehetséges megoldásait vagy alternatíváit is megvizsgáljuk, hogy átfogó és gazdagító képet kapjunk a 1962 videójátékai-ről.
1962-ben jelent meg a Spacewar!, az egyik legelső ismert számítógépes játék. A Massachusetts Institute of Technology (MIT) diákjai (köztük Stephen Russell) gondolták ki és programozták meg. A játék korai verziói tartalmaztak egy véletlenszerűen létrehozott világűr-hatású hátteret.[1][2]